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游戏设计 / 2026

回声庭院

一场围绕记忆回声展开的空间叙事实验

系统与关卡设计 · 2026叙事设计 · 关卡设计

项目概览

《回声庭院》是一场围绕记忆、空间与重复行动展开的游戏设计实验。玩家通过声音和环境变化辨认曾经走过的路径,并逐渐理解庭院中不可见的规则。

我的工作

  • 核心系统与关卡结构
  • 玩家路径和反馈节奏
  • 叙事线索与试玩迭代

项目仍在持续开发,后续会补充流程图、试玩记录和完整设计文档。

ARCHIVE ID · work-echo-garden