项目概览
《回声庭院》是一场围绕记忆、空间与重复行动展开的游戏设计实验。玩家通过声音和环境变化辨认曾经走过的路径,并逐渐理解庭院中不可见的规则。
我的工作
- 核心系统与关卡结构
- 玩家路径和反馈节奏
- 叙事线索与试玩迭代
项目仍在持续开发,后续会补充流程图、试玩记录和完整设计文档。
游戏设计 / 2026
一场围绕记忆回声展开的空间叙事实验
《回声庭院》是一场围绕记忆、空间与重复行动展开的游戏设计实验。玩家通过声音和环境变化辨认曾经走过的路径,并逐渐理解庭院中不可见的规则。
项目仍在持续开发,后续会补充流程图、试玩记录和完整设计文档。