体验设计 / 2025
一套关于新手引导、好奇心与低风险试错的设计练习
“第一分钟”研究玩家在尚未理解规则时,如何通过低风险动作形成第一套行动假设。
设计练习将提示拆解为环境、反馈和节奏三个层级,避免一次性向玩家展示过量信息。