Core.S个人档案 · 002
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体验设计 / 2025

第一分钟

一套关于新手引导、好奇心与低风险试错的设计练习

Game UX · 2025新手引导 · Game UX

目标

“第一分钟”研究玩家在尚未理解规则时,如何通过低风险动作形成第一套行动假设。

设计练习将提示拆解为环境、反馈和节奏三个层级,避免一次性向玩家展示过量信息。

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