Core.S个人档案 · 002
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关卡研究 / 2024

看不见的路标

不借助文字提示,如何让玩家读懂空间意图

Level Design · 2024关卡设计 · 动线

观察方法

通过光线、遮挡、地标和可行动区域的组合,引导玩家在没有箭头与任务文字的情况下选择路径。研究记录了每轮调整对停顿、回头和探索行为的影响。

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