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关卡研究 / 2024
看不见的路标
不借助文字提示,如何让玩家读懂空间意图
Level Design · 2024
关卡设计 · 动线
观察方法
通过光线、遮挡、地标和可行动区域的组合,引导玩家在没有箭头与任务文字的情况下选择路径。研究记录了每轮调整对停顿、回头和探索行为的影响。
ARCHIVE ID · work-invisible-signposts