Core.S个人档案 · 002
← 返回栏目

游戏原型 / 2025

没有地图的房间

用声音、阻力和重复动作建立空间方向感

Prototype · 2025空间设计 · 声音

概念

这是一个不提供地图和方向文字的空间原型。玩家依靠脚步声、移动阻力与环境回声建立自己的心理地图。

原型重点观察玩家何时开始信任感知线索,以及错误判断如何转化为新的探索动机。

ARCHIVE ID · work-mapless-room