游戏原型 / 2025
用声音、阻力和重复动作建立空间方向感
这是一个不提供地图和方向文字的空间原型。玩家依靠脚步声、移动阻力与环境回声建立自己的心理地图。
原型重点观察玩家何时开始信任感知线索,以及错误判断如何转化为新的探索动机。