实习经历
灵游坊 ·《影之刃零》
关卡技术策划 · 实习
主要负责关卡内怪物的布局设计与摆放,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制,并开发工具优化工作流。
- 作为上游需求发起方,统筹关卡内怪物表现与多种 AI 行为,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制框架。
- 开发多种工具,用于优化关卡制作工作流。
- 这段实习让我有机会接触行业一线的工业管线,参与 3A 游戏开发。在工作中,我向同事学习了很多游戏设计上的理念,也逐渐理解了大型项目下成熟工作管线的意义。
EXPERIENCE / INDUSTRY PRACTICE
记录实习与项目开发中的经历,以及把想法做出来的过程。
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关卡技术策划 · 实习
主要负责关卡内怪物的布局设计与摆放,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制,并开发工具优化工作流。
2026
毕业设计 · 持续开发
毕设作品《白噪》持续开发,在多项游戏赛事中获奖,并已获得投资。