QJS游戏与交互 · 个人档案

EXPERIENCE / INDUSTRY PRACTICE

实习与项目经历

记录实习与项目开发中的经历,以及把想法做出来的过程。

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实习经历

灵游坊 ·《影之刃零》

关卡技术策划 · 实习

主要负责关卡内怪物的布局设计与摆放,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制,并开发工具优化工作流。

  • 作为上游需求发起方,统筹关卡内怪物表现与多种 AI 行为,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制框架。
  • 开发多种工具,用于优化关卡制作工作流。
  • 这段实习让我有机会接触行业一线的工业管线,参与 3A 游戏开发。在工作中,我向同事学习了很多游戏设计上的理念,也逐渐理解了大型项目下成熟工作管线的意义。

2026

《白噪》开发团队

毕业设计 · 持续开发

毕设作品《白噪》持续开发,在多项游戏赛事中获奖,并已获得投资。

  • 团队携《白噪》在开拓芯大学生游戏创作大赛、大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)、指尖星图游戏创新大赛中获奖。
  • 围绕音乐节拍、游戏逻辑与视听反馈之间的同步关系,设计并实现音乐驱动系统。
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