QJS游戏与交互 · 个人档案
← 返回栏目

作品档案 / 交互叙事作品

本科阶段 / WORK
TITLE / 题名

我童年的小恐龙

KEYWORDS / 关键词01交互叙事02情感体验03极简操作
SUBTITLE / 副题

通过重复与打破重复,让玩家在简单的操作中经历成长与告别。

项目概览

《我童年的小恐龙》是本科阶段围绕游戏心理学课程创作的情感体验作品,也是课程论文的讨论对象。

作品用“小恐龙”串联从童年到工作的成长过程。玩家面对的不只是一个随着年龄变化的故事,还包括自己如何一次次打开、关闭,以及最终告别这个游戏。

问题:简单的操作能让玩家感受到什么?

游戏只保留了几种简单操作。流程前半段主要使用空格键,玩家能够做的事情很少:控制跳跃,或在特定阶段完成重复的打字动作。

这种限制来自一个设计问题:操作相同,情境不同,玩家的感受会怎样变化? 同样按下一个键,在童年可能意味着游戏,在工作阶段却可能意味着机械劳动。

设计方法

项目把交互流程和人生阶段对应起来,借助有限操作的重复,建立玩家对小恐龙和日常行为的熟悉感。

先建立重复,再改变它的意义

玩家先学习一个简单、稳定的操作。在这个基础上,周围的情境不断改变。重复不只降低学习成本,也形成一种预期:玩家习惯了按键,却逐渐发现按键不再带来同样的感受。

到了工作阶段,持续敲键盘成为被强调的行为。作品试图让玩家通过亲手完成这些动作,感受其中的乏味与压力,而不是只阅读一段关于压力的说明。

让关闭游戏成为叙事动作

小恐龙并非一直处于屏幕中心,它会被其他要求打断。随着成长阶段推进,关闭游戏这一动作逐渐具有不同含义。我们希望前面的相处能让玩家对小恐龙产生感情,在最后告别时感到不舍。

作品中以关闭游戏推动叙事的场景

试玩观察

作品在课程展示中获得了直接的试玩反馈。在一次试玩中,一位外国留学生虽然不能完全理解高考等具体文化背景,仍对小恐龙的遭遇产生了情感反应,并在结束时落泪。

这次试玩让我想到:角色关系、熟悉的动作与失去这种关系的过程,可能比某些特定背景信息更容易被理解。

ARCHIVE ID · work-childhood-dinosaur