项目概览
《微缩王国》是本科阶段面向 Apple Vision Pro 开发的 MR 陪伴式休闲游戏,开发时间为 2025 年 2 月至 6 月。
项目尝试把现实环境转化为可观察、可交互的微缩世界:玩家可以关注王国中的角色,也可以将它留在空间中,让它成为使用头显期间的陪伴。
问题:空间游戏需要一直占据注意力吗?
设计从一个问题出发:用户为什么戴上 Vision Pro,又希望在佩戴期间获得什么体验?游戏因此定位为使用头显期间的陪伴。用户可能同时使用其他窗口,也可能只短暂地回到游戏。如果系统要求持续、高强度操作,陪伴式游戏就会变成另一项需要照看的任务。
空间交互还存在感知与动作之间的偏差。看起来可以直接抓取的物体,并不一定能提供与现实抓取相同的触感;虚拟物体的位置判断也可能影响操作。物体看起来就在手边,实际操作时却可能抓不准。
由此,问题变成:如何让玩家轻松地进入和离开游戏,同时保持自己能够影响世界的感觉?
设计方法
设计围绕三个具体方向展开。
让现实空间成为游戏素材
项目把现实场景扫描与微缩地形联系起来,希望玩家能在游戏里认出自己所在的房间。原型展示了场景扫描入口和微缩地形。
在单个空间原型之外,多房间、多王国之间相互影响也是后续扩展的设想。
使用更明确的输入与反馈
方案中考虑了视线定位、捏合确认和触控等操作方式,希望通过明确的目标与确认动作减少空间误差。交互材料中的触控演示展示了如何控制角色。

主动参与有反馈,暂时离开不惩罚
玩法将角色的自动行动与玩家决策结合。玩家关注游戏时,可以主动干预进程;注意力移开后,系统沿着既定策略继续运行。核心意图是降低因没有持续操作而产生的损失感。
这也带来新的设计问题:如果自动运行已经足够,玩家为何还要回来?我希望玩家回来时能做一些有意义的决定,而不是只能等待。
阶段成果
本科阶段,项目完成了空间场景、角色控制和陪伴式玩法的原型制作,并上架 App Store。页面展示的是这一阶段的项目画面。
